Yeti3D on the iPhone...
Post pubblicato il 18/01/2008
(for latest drop download here)
Se avete un iPhone e vi piacciono le "cose" 3D potete dare una occhiata a questa prima versione del mio port di Yeti3D per questa piattaforma.

E' un primo rilascio - ma il programma è perfettamente funzionante. Al momento potete scaricare la versione iPhone (da copiare in Applications) e la versione Win32 dentro ad un piccolo framework che sto facendo per creare le app per iPhone da Windows.
Il gioco si basa sulla versione GPL dell'ottimo codice di Derek J. Evans. Al momento (sia nella versione iPhone sia nella "simulazione" sotto Windows) ci si muove usando la "tastiera" on-screen, con la quale si può procedere, retrocedere ed è possibile girarsi a destra e a sinistra. E' possibile inoltre saltare e sparare (contro i tre "nemici" presenti in questo livello).
Yeti3D - versione base - è un motore grafico a metà tra Wolfestein3D e Doom.
Di aggiunte da fare ce ne sono varie (possibilità di caricare "livelli" diversi, menu iniziale ecc ecc) ma probabilmente una prima modifica ci sarà sul sistema di input (quello rilasciato è un secondo tentativo - che però ancora non mi convince del tutto).
Update

Trovate un Update qui.
Yeti3D (quasi) pronto per l'Installer
Anche se il programma è in fase ancora preliminare - se volete provarlo sul vostro iPhone - potete provare a scaricarlo tramite questo file xml - pronto per essere aggiunto sul vostro Installer :-)
http://www.marcogiorgini.com/iPhone/plist.xml
La versione ora disponibile (la 0.0.21) ha una prima bozza di GUI nativa - e permette di "nascondere" in partenza la vista del pad virtuale (mantenendone comunque le funzionalità)
Nota: temo ci sia qualche problema nel file xml :-! - potete cmq scaricare lo zip qui






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